吴恩达机器学习(一):初识机器学习

0x00:什么是机器学习?

Tom Mitchell:计算机程序从经验E(experience)中学习,解决某一任务T(task),进行某一性能度量P(performance measure),通过P测定在T上的表现因经验E而提高。

对于跳棋,经验E就是自我对弈几万次,任务T就是下跳棋,性能度量P就是与新对手下跳棋时赢的概率。

ML algorithms

  • Supervised learning(监督学习)
  • Unsupervised learning(无监督学习)

Others:

  • Reinforcement learning(强化学习)
  • Recommender systems(推荐系统)

自注:知其道,更要知其法

0x01:监督学习

房价预测实例